极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競。……发行日期:2013-11-15。欢迎来到 Redview County

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我的卑微理想之一是沙漠中种花,中国游戏能够多一些真正牛逼的游戏,它们独立或者不独立都没有关系,关键它们应该是那种好游戏……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……这种机器人的驱动方式其实本质跟两轮的差驱动是一样的移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

作为游戏中初期较弱的 Boss,Eye of Cthulu 在视觉很有冲击力 是的,如果说这个游戏有一个主线的话……玩家前期下矿采水晶,弓,最大的目的就是为了应对 Boss。……另外 Terraria 的开发组 Re-Logic 也没打算一招鲜吃遍天,在后来推出了 Pixel Pirate

撼天神塔 VT(Brandish VT)

indienova.com/game/brandish-vt

发行日期:1996-12-31。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本作剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

Motto Me de Unou o Kitaeru: Sokudoku Jutsu 3

indienova.com/game/motto-me-de-unou-o-kitaeru-sokudoku-jutsu-3

両目で右脳を鍛える 3D読術。发行:Milestone。发行日期:2011-08-25

追击力量:终极正义(Pursuit Force: Extreme Justice)

indienova.com/game/pursuit-force-extreme-justice

发行日期:2007-12-07。在 Capital City,犯罪事件此起彼落,层出不穷。……体验一系列更大规模、更快速的战斗,在坦克、火车、直升机,甚至是飞机双翼狂弹扫射!……Pursuit Force 这次有新血加入,其中有熊心豹胆的飞行员、扣板机不眨眼的枪手,以及飙狂奔的驾驶

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)